a nossa próxima aula começa em:
15min – individual/coletivo
um por vez, todos se apresentarão:
a cada apelido, todos os outros destoantes imitam a apresentação.
~ vamos usar esses apelidos?
os destoantes chamarão uns aos outros pelos apelidos. quem for chamado, chama a próxima e assim por diante.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – coletivo
todos os jogadores começam fora de cena (fora da área da câmera), à indicação do harmonista, os jogadores se posicionam em cena ao longo de uma contagem, que pode se modificar a cada rodada.
ao final desta, os jogadores devem estar parados em cena, como em uma foto.
~ e se formássemos uma cena?
compor em conjunto, com as poses, uma imagem sugerida pelo harmonista.
~ e se as cenas contassem uma história?
construir fotos de uma história, a partir da narração do harmonista (professor).
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – individual
os destoantes usarão o próprio corpo para compor visualmente uma máquina existente ou imaginária.
~ vamos ligar essas máquinas?
quando o harmonista “der o play”, cada máquina poderá fazer barulho e/ou se movimentar.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – individual
o jogo começa caminhando pelo espaço e, à indicação do harmonista (professor), a superfície onde se caminha muda. (ex.: caminhar num chão de chiclete, numa nuvem, em ovos).
~ que outras ações podemos fazer nessa superfície?
conforme a sugestão do harmonista, a ação se modifica (ex.: cavar um buraco).
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – coletivo
uma bola imaginária estará em jogo e será passada entre os destoantes. para isso, o jogador deve chamar o nome da pessoa e lançar a bola. a pessoa chamada vai receber a bola imaginária e jogar para a próxima.
~ e se a bola mudasse de tamanho ou de peso?
depois de receber a bola, o harmonista ou um dos destoantes pode modificar o tamanho ou peso antes de jogar.
~ como seria jogar de outras formas?
o destoante pode mudar também a maneira como joga essa bola imaginária (ex.: arremessar, quicar, rolar…), o que altera também como será recebida.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – coletivo
a primeira pessoa vai representar uma ação simples e as seguintes vão aumentá-la com o corpo, seja em tamanho, intensidade, ritmo…
a ação deve ter começo e fim bem definidos, como beber um copo de água ou martelar um prego.
pessoa 1: vira um copo de água.
pessoa 2: vira uma garrafa de água.
pessoa 3: vira um barril de água. […]
pessoa 6: bebe a caixa d’água do prédio. […]
pessoa 8: bebe o Oceano Pacífico inteiro.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
todos os destoantes vão dançar, ao mesmo tempo, uma música colocada pelo harmonista, mas de formas diferentes:
~ e se dançássemos só com outra parte específica do corpo?
a partir da sugestão do harmonista, guiar a dança pra uma parte do corpo (ex.: mão, joelho, ombro…).
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – individual, coletivo
o harmonista trará inspirações de emojis para serem representados com o corpo todo, aumentando a abstração (ex.: partindo de emojis assim 😂😍😎, até não humanos como 👽💣🌊).
inicialmente, todos representarão ao mesmo tempo, seguido de uma rodada individual e, finalizando, com algumas representações coletivas, mais abstratas.
~ como esses emojis soariam?
seguindo as sugestões do harmonista, explorar sons e incorporar palavras a partir da interpretação do emoji.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – dupla
em duplas, os jogadores contam de um a três, de forma alternada e contínua. à indicação do harmonista, um dos números deve ser trocado por um movimento de corpo inteiro e um som. segue assim até que todos os números sejam trocados.
depois, cada sequência será apresentada aos outros destoantes da turma.
~ vamos mudar o contexto?
à indicação do harmonista, a sequência ganha um contexto que deve alterar como executamos os movimentos e os sons. (ex.: contando um segredo, uma piada, dando uma bronca).
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
ao som da música colocada pelo harmonista, os destoantes vão explorando passos de dança que poderiam ser típicos de um país inventado. a partir dos passos criados por cada destoante, se formará a dança típica.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – individual, coletivo
seguindo as instruções do harmonista, os destoantes irão explorar sons vocálicos diferentes até formar algo que soe como uma língua inventada.
~ como seria essa língua na prática?
a partir da sugestão do harmonista, aplicar essa língua em um contexto (ex.: narrador de futebol, discurso político, ensinar uma receita, hino nacional…)
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – dupla
um destoante representará alguém desse país estrangeiro e, o outro, um intérprete.
o estrangeiro fará uma palestra sobre qualquer assunto e o intérprete irá traduzir cada palavra.
~ e se abrisse para perguntas?
os destoantes da plateia poderão fazer perguntas em português para o estrangeiro e o intérprete irá traduzi-las.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – dupla
uma pessoa vai ser o marionetistae irá posicionar uma de suas mãos em frente à tela. a outra será o fantoche e terá que reproduzir, com o corpo inteiro, todo movimento que o marionetista fizer.
~ e se mais pessoas controlarem a mesma marionete?
atribuindo partes do corpo da marionete para cada marionetista, todos controlam ao mesmo tempo.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – individual
a partir de verbos sugeridos pelo harmonista, cada destoante explora ações e suas maneiras diferentes de executá-las.
verbo: “cortar”.
ações: cortar a unha, cortar um legume, cortar relações, cortar o fio da vida…
~ e se as ações tiverem um estilo?
a partir da sugestão do harmonista, as ações mudam de linguagem (novela das 20h, desenho animado, filme de terror).
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – em grupo
a partir de um contexto ou lugar sugerido pelo harmonista, cada destoantes irá executar uma ação repetitiva até que todos entrem em cena e se forme esse ambiente.
~ e se começasse uma cena?
quando o harmonista “der o play”, acontecerá uma cena naquele ambiente, inspirada nas ações.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – coletivo
todos os destoantes serão um grupo de monges, que conhecem os mesmos 4 movimentos: cobra, macaco, ninja e sushi.
cada rodada será comandada por uma pessoa, que dirá “mon-ge-rá!” e todos farão um dos movimentos. quem fizer o mesmo movimento que o comandante da rodada “perde uma vida” de um total de 5.
quem perder todas, encenará uma morte dramática e barulhenta.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – dupla
divididos em duplas, os destoantes fixarão (clicando no 📌 na câmera da dupla) um ao outro na tela e revezarão entre criar e imitar movimentos.
~ como seria não ter um guia?
ainda em duplas, os destoantes irão imitar um ao outro sem determinar um guia para os movimentos, imitando e propondo simultaneamente.
~ e se jogássemos em mais gente?
em grupo, cada destoante fixará outro formando uma sequência e, um por vez, alguém criará os movimentos que todos os outros imitarão, seguindo a cadeia.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – dupla
a partir de contextos dados pelo harmonista, um destoante fará ações e, o outro, cuidará dos efeitos sonoros, seja por meio da fala ou do próprio corpo.
~ e se os sons interferissem na cena?
o responsável pela sonoplastia pode, além de corresponder às ações, propor sons que serão incluídos por quem está em cena (ex.: passarinho cantando, vaso quebrando, sirene de polícia).
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
a partir de sugestões de contexto do harmonista, os destoantes explorarão maneiras diferentes de falar um trava língua.
trava língua: “se o Papa papasse tudo quanto é papa e pão, o Papa seria um Papa-papão.”
contexto: como se contasse uma piada.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – grupo
tendo sempre como diálogo apenas as mesmas três frases, os destoantes irão, em grupos, explorar contextos em que elas poderiam ser usadas de maneiras diferentes:
“Ah, você não vai desistir agora”
“Eu nunca falei que eu queria vir”
“Agora não tem mais volta”
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – dupla
dois destoantes começarão uma cena, com um tema sugerido pelo harmonista, e deixarão o microfone desligado. outros dois destoantes estarão de câmera desligada e darão voz aos personagens da cena, enquanto ela acontece!
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
os destoantes contarão de um a sete, seguindo uma ordem combinada. à indicação do harmonista, um dos números deve ser trocado por uma palavra, um movimento ou um som, formando uma nova sequência.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – grupo
em grupo, os destoantes começarão a contar uma história (inventada ou não) simultaneamente.
à escolha do harmonista, uma pessoa continuará a história que estava contando e, a partir de então, qualquer pessoa chamada continuará a história de onde outra parou.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – grupo
em grupo, os destoantes escolherão uma das histórias contadas no jogo anterior para ensaiar e transformar em cena, em português ou gramelô. depois, ela será apresentada para a turma.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
a partir de imagens de estátuas, os destoantes experimentarão copiar suas posturas da maneira mais fiel possível.
~ e se conectássemos posturas?
a partir de três estátuas diferentes, os destoantes explorarão transições de movimento entre elas.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – grupo
o harmonista contará a história de um mito grego. a partir desta, os destoantes irão representar, de forma estática, os principais momentos enquanto são recontados.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – grupo
em grupo, os destoantes escolherão uma das histórias contadas no jogo anterior para ensaiar e transformar em cena, em português ou gramelô. depois, ela será apresentada para a turma.
~ e se traduzíssemos para português?
os destoantes refarão a cena falando em português, mantendo as ações e expressões ensaiadas e descobertas;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
a partir de sugestões do harmonista, os destoantes explorarão maneiras diferentes de falar “boa tarde”.
sentimento: triste
contexto: como um E.T. que acabou de chegar na Terra
intenção: querendo dizer “está atrasado”
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – coletivo
a partir de áudios de línguas existentes, os destoantes irão explorar sons vocálicos semelhantes, buscando replicar aquele idioma.
depois, tentarão adivinhar com base no som.
~ como seria essa língua na prática?
a partir da sugestão do harmonista, aplicar essa língua para “traduzir” frases específicas (ex.: “boa tarde”, “sejam todos muito bem-vindos”, “um meteoro vai colidir com a Terra”…)
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – trio
um amigo estrangeiro, que só fala gramelô, acaba de chegar e quer muito realizar uma atividade específica (ex.: brincar no carrinho de bate-bate, beber um pingado).
então, caberá a outros dois amigos ajudá-lo
a realizar, sendo que um deles só fala português e o outro fala os dois idiomas.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
os destoantes contarão de 1 a 10 coletivamente, tentando não se repetir ou falar ao mesmo. caso isso aconteça, a contagem recomeça.
~ e se fechássemos os olhos/câmeras?
a proposta se mantém, mas tendo apenas a escuta, pois não veremos uns aos outros.
~ e se contássemos até 20?
se até 10 estiver tranquilo, podemos ampliar a contagem!
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – coletivo
em grupo, a partir de uma ordem pré-determinada, os destoantes começarão a contar uma história, uma palavra de cada vez.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – grupo
a partir da história contada, vamos resumi-la em seus principais acontecimentos para depois ensaiar e apresentar para a turma.
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
10min – coletivo
tentaremos adivinhar filmes a partir de pequenas dicas com emojis, sugeridos pelos harmonistas ou pelos destoantes.
~ e se imitássemos os emojis?
depois de adivinharmos, vamos escolher alguns emojis de dicas para imitar, juntos;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – coletivo
a partir de uma frase que descreva uma ação, vamos, um por vez, imitar o que foi feito. ao final, tentaremos adivinhar a frase original.
~ e se imitássemos ao mesmo tempo?
a partir de uma frase, um começará a imitar o outro até que não se saiba mais quem iniciou o movimento;
~ e se mudássemos de propósito?
em sequência, veremos a ação anterior e trocaremos ela por uma ação visualmente parecida, buscando emendar as duas;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
15min – grupo
como no Stop, teremos várias categorias para preencher: animais, objetos, esporte, profissão, verbo e lugar, sempre a partir de uma letra sorteada.
tudo será feito em conjunto, então, para adicionar uma palavra, alguém fará uma mímica da própria ideia e tentaremos adivinhar.
~ e se adicionássemos outras categorias?
vamos experimentar categorias diferentes, como filme, sentimento, comida e característica/adjetivo;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
coletivo
cada destoante enviará 4 palavras quaisquer em um formulário. essas palavras serão sorteadas para serem adivinhadas e, a cada rodada, o formato das pistas muda.
em sua vez, cada pessoa terá um minuto para dar as pistas de quantas palavras couberem. a rodada acaba quando todas forem adivinhadas.
explorar diferentes formas de comunicar uma mesma palavra;
associar diferentes pistas para tentar adivinhar uma palavra;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
rodada #1 – conhecendo as palavras
nessa primeira rodada, poderão ser usadas quantas palavras ou frases achar necessário para ajudar os outros a adivinharem, apenas evitando as que possuam o mesmo radical (ex.: correr, corrida).
explorar formas de definir palavras;
associar as palavras com contextos;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
rodada #2 – mesmas palavras
os mesmos termos da rodada anterior serão novamente adivinhados, mas, agora, como pista só poderá ser dada uma única palavra.
buscar sintetizar a ideia em uma única palavra, para dar as pistas;
associar os termos anteriores com uma única palavra, para adivinhar;
encontrar maneiras diferentes de repetir a palavra escolhida para ajudar os outros a adivinharem;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
rodada #3 – mesmas palavras
nessa rodada, só poderemos usar de mímica (movimentos e expressões faciais) para dar as pistas das mesmas palavras, buscando evitar fazer sons e apontar para objetos reais;
buscar transpor a ideia da palavra para movimento;
associar os termos anteriores com
movimentos, para adivinhar;
~ e se fizéssemos com as mãos?
ao invés de usar todo nosso corpo, usaremos apenas as mãos.
~ e se explicássemos para que outra pessoa faça a mímica?
daremos apenas instruções (esticar os braços, dobrar as pernas) para que outra pessoa faça os movimentos da mímica!
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
rodada #4 – mesmas palavras
nessa rodada, usaremos apenas sons, sejam eles feitos vocalmente, com seu próprio corpo ou com os objetos ao seu redor. para isso, poderemos desligar as câmeras.
experimentar traduzir a palavra em sons;
associar os termos anteriores com sons, para adivinhar;
explorar diferentes formas de fazer som;
tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?
a aula é totalmente online, de sexta às 13h!
a experimental fica válida por um mês inteiro!
assim, dá pra começar no dia que der coragem 🙂
você vai ter um mês para usar a aula experimental, na aula que quiser!
assim, pode começar quando sentir que é a hora 🙂
você terá um mês para usar a aula experimental a qualquer momento!
ah, e o valor dela será integrado quando escolher um pacote de aulas, como um desconto :)