oba, dá tempo de participar!

a nossa próxima aula começa em:

Dias
Horas
Minutos

apresenta e representa

15min – individual/coletivo

apelido mineiro

explicação:

um por vez, todos se apresentarão:

 

  1. dizendo seu próprio nome (ex.: “Lucas”)
  2. citando uma palavra com a primeira letra do nome (ex.: “Lapiseira”)
  3. adicionando um movimento com o corpo a esse nome (ex.: imitar escrever com lapiseira, fazer uma lapiseira com o corpo)

 

a cada apelido, todos os outros destoantes imitam a apresentação.

objetivos:

  • conhecer o nome dos outros destoantes;
  • aliviar a ansiedade da primeira aula (passar vergonha junto 🙃);
  • colocar o cérebro pra funcionar!

como se expande?

~ vamos usar esses apelidos?
os destoantes chamarão uns aos outros pelos apelidos. quem for chamado, chama a próxima e assim por diante.

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, já vá pra aula tendo escolhido um objeto e um movimento com seu nome.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – coletivo

entra e sai

explicação:

todos os jogadores começam fora de cena (fora da área da câmera), à indicação do harmonista, os jogadores se posicionam em cena ao longo de uma contagem, que pode se modificar a cada rodada.
ao final desta, os jogadores devem estar parados em cena, como em uma foto.

objetivos:

  • conhecer princípios básicos de teatro como palco e coxia (dentro e fora de cena);
  • entender como representar movimento, características de personagens ou intenção em uma posição estática;
  • explorar diferentes ocupações do espaço cênico (área da câmera);

como se expande?

~ e se formássemos uma cena?
compor em conjunto, com as poses, uma imagem sugerida pelo harmonista.

~ e se as cenas contassem uma história?
construir fotos de uma história, a partir da narração do harmonista (professor).

como se preparar?

  • procure fazer a aula onde você tenha espaço o suficiente para aparecer de pé e entrar e sair da área da câmera.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

10min – individual

máquinas

explicação:

os destoantes usarão o próprio corpo para compor visualmente uma máquina existente ou imaginária.

objetivos:

  • explorar como identificar e traduzir as características marcantes de um objeto (som, movimento, peça);
  • entender como é possível representar de maneiras diferentes o mesmo objeto;

como adaptar?

  • se manter a máquina funcionando estiver muito cansativo, ela poderia dar defeito, funcionar mal ou desligar!

como se expande?

~ vamos ligar essas máquinas?
quando o harmonista “der o play”, cada máquina poderá fazer barulho e/ou se movimentar.

como se preparar?

  • antes de as máquinas começarem a se mexer, abaixe o volume, pra caso ela seja muito barulhenta 😉
  • se sentir falta de repertório, experimente observar as máquinas da sua casa, por exemplo

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

imaginando

10min – individual

caminhar em...

explicação:

o jogo começa caminhando pelo espaço e, à indicação do harmonista (professor), a superfície onde se caminha muda. (ex.: caminhar num chão de chiclete, numa nuvem, em ovos).

objetivos:

  • explorar formas diferentes de fazer uma mesma ação;
  • aquecer o corpo e exercitar a imaginação;

como adaptar?

  • se imaginar determinada superfície for desconfortável ou te sobrecarregar, você pode pensar em algum meio de transporte ou abrigo naquele espaço.

como se expande?

~ que outras ações podemos fazer nessa superfície?
conforme a sugestão do harmonista, a ação se modifica (ex.: cavar um buraco).

como se preparar?

  • tente observar como andamos de jeitos diferentes no dia a dia (ex.: na grama, na calçada, no piso molhado, no tapete).

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – coletivo

bola imaginária

explicação:

uma bola imaginária estará em jogo e será passada entre os destoantes. para isso, o jogador deve chamar o nome da pessoa e lançar a bola. a pessoa chamada vai receber a bola imaginária e jogar para a próxima.

objetivos:

  • explorar a mímica de objetos, que será usada no próximo jogo;
  • perceber as propostas dos outros jogadores e entender como corresponder;
  • entender como utilizar o corpo para representar bolas diferentes;

como se expande?

~ e se a bola mudasse de tamanho ou de peso?
depois de receber a bola, o harmonista ou um dos destoantes pode modificar o tamanho ou peso antes de jogar.

~ como seria jogar de outras formas?
o destoante pode mudar também a maneira como joga essa bola imaginária (ex.: arremessar, quicar, rolar…), o que altera também como será recebida.

como se preparar?

  • se imaginar a bola parecer difícil, teste e perceba como você joga bolas de verdade.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – coletivo

exagero de ações

explicação:

a primeira pessoa vai representar uma ação simples e as seguintes vão aumentá-la com o corpo, seja em tamanho, intensidade, ritmo…
a ação deve ter começo e fim bem definidos, como beber um copo de água ou martelar um prego.

exemplo:

pessoa 1: vira um copo de água.
pessoa 2: vira uma garrafa de água.
pessoa 3: vira um barril de água. […]
pessoa 6: bebe a caixa d’água do prédio. […]
pessoa 8: bebe o Oceano Pacífico inteiro.

objetivos:

  • identificar e exagerar as características marcantes da ação;
  • engajar o corpo para representar uma ação cotidiana de maneira extra cotidiana.

como se preparar?

  • observe ações cotidianas, para ser mais fácil de ter ideias na aula.
  • teste reproduzir com mímica algumas ações sem os objetos que fazem parte dela.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

mexe e remexe

10min – coletivo

dança de corpo todo

explicação:

todos os destoantes vão dançar, ao mesmo tempo, uma música colocada pelo harmonista, mas de formas diferentes:

 

  1. inicialmente, dançar livremente, tentando usar todo o corpo;
  2. depois, focar a dança no rosto;
  3. dançar com o corpo todo;

objetivos:

  • aquecimento e exploração do corpo como um todo, de maneira não cotidiana;
  • exercitar a espontaneidade coletiva (passar vergonha junto 🙃);
  • preparar o corpo e o rosto para o próximo exercício;

como adaptar?

  • se dançar com o corpo todo de uma vez te sobrecarregar, você pode focar uma parte do corpo.
  • se dançar de câmera aberta te trouxer muita ansiedade, experimente desligar ela um pouco.

como se expande?

~ e se dançássemos só com outra parte específica do corpo?
a partir da sugestão do harmonista, guiar a dança pra uma parte do corpo (ex.: mão, joelho, ombro…).

como se preparar?

  • se não for algo que você faz com frequência, coloca uma música animada e remexe o esqueleto!

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – individual, coletivo

jogos dos emojis

explicação:

o harmonista trará inspirações de emojis para serem representados com o corpo todo, aumentando a abstração (ex.: partindo de emojis assim 😂😍😎, até não humanos como 👽💣🌊).
inicialmente, todos representarão ao mesmo tempo, seguido de uma rodada individual e, finalizando, com algumas representações coletivas, mais abstratas.

objetivos:

  • comunicar ideias ou sentimentos através do corpo;
  • explorar sons diferentes a partir dos emojis;

como se expande?

~ como esses emojis soariam?
seguindo as sugestões do harmonista, explorar sons e incorporar palavras a partir da interpretação do emoji.

como se preparar?

  • se sentir que precisa de repertório, observe os emojis do seu celular e pense como representá-los;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – dupla

um, dois, três...

explicação:

em duplas, os jogadores contam de um a três, de forma alternada e contínua. à indicação do harmonista, um dos números deve ser trocado por um movimento de corpo inteiro e um som. segue assim até que todos os números sejam trocados.
depois, cada sequência será apresentada aos outros destoantes da turma.

objetivos:

  • experimentar a apresentação de cena;
  • entender a atribuição de sentido nesse diálogo;

como se expande?

~ vamos mudar o contexto?
à indicação do harmonista, a sequência ganha um contexto que deve alterar como executamos os movimentos e os sons. (ex.: contando um segredo, uma piada, dando uma bronca).

como se preparar?

  • se decorar a sequência for difícil, experimentem substituir por emojis (como no exercício anterior) e anotar

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

país inventado

10min – coletivo

dança típica

explicação:

ao som da música colocada pelo harmonista, os destoantes vão explorando passos de dança que poderiam ser típicos de um país inventado. a partir dos passos criados por cada destoante, se formará a dança típica.

objetivos:

  • soltar o corpo, explorando movimentos não cotidianos;
  • criar uma sequência em conjunto, considerando a música e as outras sugestões do grupo;

como se preparar?

  • se sentir falta de repertório, pesquise danças típicas de outros países.
  • se te trouxer segurança, experimente dançar acompanhando diferentes estilos de música.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – individual, coletivo

explorando gramelô

explicação:

seguindo as instruções do harmonista, os destoantes irão explorar sons vocálicos diferentes até formar algo que soe como uma língua inventada.

objetivos:

  • explorar diferentes sons;
  • buscar dar sentido mesmo sem o uso do português;
  • entender como comunicar diferentes contextos através da entonação;

como se expande?

~ como seria essa língua na prática?
a partir da sugestão do harmonista, aplicar essa língua em um contexto (ex.: narrador de futebol, discurso político, ensinar uma receita, hino nacional…)

como se preparar?

  • se sentir falta de repertório, pesquise e escute línguas diferentes, prestando atenção nos sons e na cadência. você pode tentar imitá-los!

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – dupla

intérprete

explicação:

um destoante representará alguém desse país estrangeiro e, o outro, um intérprete.
o estrangeiro fará uma palestra sobre qualquer assunto e o intérprete irá traduzir cada palavra.

objetivos:

  • estar atento e se adaptar às propostas de todos os participantes da cena;
  • para o intérprete, aplicar a cadência e a entonação do estrangeiro ao português;
  • para o palestrante, adequar sua linguagem e expressão corporal à tradução;

como se expande?

~ e se abrisse para perguntas?
os destoantes da plateia poderão fazer perguntas em português para o estrangeiro e o intérprete irá traduzi-las.

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, teste colocar um filme ou série em uma língua que não conheça e imaginar o que os personagens dizem.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

criando com ações

10min – dupla

marionete

explicação:

uma pessoa vai ser o marionetistae irá posicionar uma de suas mãos em frente à tela. a outra será o fantoche e terá que reproduzir, com o corpo inteiro, todo movimento que o marionetista fizer.

objetivos:

  • soltar o corpo, explorando movimentos não cotidianos;
  • buscar maneiras de entender e corresponder propostas gestualmente;

como se expande?

~ e se mais pessoas controlarem a mesma marionete?
atribuindo partes do corpo da marionete para cada marionetista, todos controlam ao mesmo tempo.

como se preparar?

  • se trouxer segurança, experimente mexer uma das mãos e reproduzir o movimento com o corpo.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – individual

significados

explicação:

a partir de verbos sugeridos pelo harmonista, cada destoante explora ações e suas maneiras diferentes de executá-las.

exemplo:

verbo: “cortar”.
ações: cortar a unha, cortar um legume, cortar relações, cortar o fio da vida…

objetivos:

  • ampliar repertório de ações e explorar suas modificações;
  • exercitar o imaginário para representar as ações apenas com o corpo;

como se expande?

~ e se as ações tiverem um estilo?
a partir da sugestão do harmonista, as ações mudam de linguagem (novela das 20h, desenho animado, filme de terror).

como se preparar?

  • se sentir falta de repertório, pesquise as diferentes definições de verbos no dicionário e procure se atentar às ações cotidianas.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – em grupo

quadro de atividades

explicação:

a partir de um contexto ou lugar sugerido pelo harmonista, cada destoantes irá executar uma ação repetitiva até que todos entrem em cena e se forme esse ambiente.

objetivos:

  • identificar movimentações comuns daquele espaço que tenham começo, meio e fim;
  • combinar ações diferentes para compor um ambiente em conjunto;

como se expande?

~ e se começasse uma cena?
quando o harmonista “der o play”, acontecerá uma cena naquele ambiente, inspirada nas ações.

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, busque observar ambientes (como parques, mercados, lojas) e identificar ações que se repetem.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

age e reage

15min – coletivo

monge-Rá!

explicação:

todos os destoantes serão um grupo de monges, que conhecem os mesmos 4 movimentos: cobra, macaco, ninja e sushi.

cada rodada será comandada por uma pessoa, que dirá “mon-ge-rá!” e todos farão um dos movimentos. quem fizer o mesmo movimento que o comandante da rodada “perde uma vida” de um total de 5.

quem perder todas, encenará uma morte dramática e barulhenta.

objetivos:

  • experimentar decisão e movimentação rápidas, junto ao ritmo do grupo;
  • trazer o funcionamento de jogo para a cena, inclusive as incertezas do resultado;
  • explorar movimentos expansivos para morrer dramaticamente;

como se preparar?

  • se decidir o movimento rapidamente parecer difícil, jogar “pedra, papel, tesoura!” pode ajudar;
  • se parecer demais contar as vidas e jogar ao mesmo tempo, separe um lugar para anotá-las;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

10min – dupla

espelhos

explicação:

divididos em duplas, os destoantes fixarão (clicando no 📌 na câmera da dupla) um ao outro na tela e revezarão entre criar e imitar movimentos.

objetivos:

  • se atentar aos movimentos do outro e de si mesmo, buscando acompanhar o ritmo;
  • explorar, no próprio corpo, movimentações de outras pessoas;

como se expande?

~ como seria não ter um guia?
ainda em duplas, os destoantes irão imitar um ao outro sem determinar um guia para os movimentos, imitando e propondo simultaneamente.

~ e se jogássemos em mais gente?
em grupo, cada destoante fixará outro formando uma sequência e, um por vez, alguém criará os movimentos que todos os outros imitarão, seguindo a cadeia.

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, tente copiar movimentos de vídeos de dança;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – dupla

sonoplastia

explicação:

a partir de contextos dados pelo harmonista, um destoante fará ações e, o outro, cuidará dos efeitos sonoros, seja por meio da fala ou do próprio corpo.

objetivos:

  • se atentar e se adaptar às propostas de quem participa da cena;
  • explorar a relação entre ações e sons;
  • cocriar uma cena usando formas diferentes de comunicação;

como se expande?

~ e se os sons interferissem na cena?
o responsável pela sonoplastia pode, além de corresponder às ações, propor sons que serão incluídos por quem está em cena (ex.: passarinho cantando, vaso quebrando, sirene de polícia).

como se preparar?

  • se sentir falta de repertório, atente aos sons das ações do dia-a-dia ou de desenhos animados;
  • se trouxer segurança, dê uma olhada em bancos de efeitos sonoros na internet e tente imitá-los;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

dialogando

10min – coletivo

trava-língua

explicação:

a partir de sugestões de contexto do harmonista, os destoantes explorarão maneiras diferentes de falar um trava língua.

exemplo:

trava língua: “se o Papa papasse tudo quanto é papa e pão, o Papa seria um Papa-papão.”
contexto: como se contasse uma piada.

objetivos:

  • praticar dicção e articulação;
  • experimentar o texto em cena;
  • explorar maneiras diferentes de dizer uma mesma frase;

como se preparar?

  • se a ideia de dizer um trava língua trouxer ansiedade, experimente alguns em casa;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – grupo

três frases

explicação:

tendo sempre como diálogo apenas as mesmas três frases, os destoantes irão, em grupos, explorar contextos em que elas poderiam ser usadas de maneiras diferentes:

“Ah, você não vai desistir agora”
“Eu nunca falei que eu queria vir”
“Agora não tem mais volta”

objetivos:

  • experimentar o diálogo em cena;
  • buscar contextos para o mesmo texto;
  • explorar formas de dizer o texto e associar ações para encenar o contexto;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, leia as frases e imagine situações em que poderiam ser ditas;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – dupla

dublagem

explicação:

dois destoantes começarão uma cena, com um tema sugerido pelo harmonista, e deixarão o microfone desligado. outros dois destoantes estarão de câmera desligada e darão voz aos personagens da cena, enquanto ela acontece!

objetivos:

  • para quem está em cena, se atentar e se adaptar às propostas sonoras;
  • para os dubladores, se atentar às ações para dar voz ao que acontece em cena;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente ver um filme ou série com o som desligado, tentando entender o que acontece e, quem sabe, dublar os personagens.

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

contando juntos

10min – coletivo

1, 2, Bernardo

explicação:

os destoantes contarão de um a sete, seguindo uma ordem combinada. à indicação do harmonista, um dos números deve ser trocado por uma palavra, um movimento ou um som, formando uma 
nova sequência.

objetivos:

  • despertar a mente;
  • experimentar a atenção conjunta para um mesmo objetivo;

como se preparar?

  • se saber a ordem for confuso, fixar a pessoa anterior pode ajudar;
  • se decorar a sequência for difícil, anotar as substituições dos números;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – grupo

narração conjunta

explicação:

em grupo, os destoantes começarão a contar uma história (inventada ou não) simultaneamente.
à escolha do harmonista, uma pessoa continuará a história que estava contando e, a partir de então, qualquer pessoa chamada continuará a história de onde outra parou.

objetivos:

  • associar diferentes ideias buscando manter a coerência de uma história;
  • experimentar a criação conjunta de uma história sem final pré-determinado;

como se preparar?

  • se sentir dificuldade de inventar uma história, experimente anotar ideias de personagens, lugares e ações e associá-las de jeitos diferentes;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – grupo

fazer a história

explicação:

em grupo, os destoantes escolherão uma das histórias contadas no jogo anterior para ensaiar e transformar em cena, em português ou gramelô. depois, ela será apresentada para a turma.

objetivos:

  • experimentar a dramatização de uma história que foi apenas contada;
  • explorar a encenação de uma história com final determinado;
  • experienciar a apresentação de uma
cena ensaiada, buscando se adaptar à possíveis improvisos;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente organizar ou imaginar como seriam as cenas de um filme ou série de uma história que você já conheça;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

era uma vez

10min – coletivo

estátuas

explicação:

a partir de imagens de estátuas, os destoantes experimentarão copiar suas posturas da maneira mais fiel possível.

objetivos:

  • buscar entender o que dá expressividade à estátua;
  • explorar posições diferentes e expressivas com o corpo;
  • experimentar posturas de personagens no contexto da história do jogo seguinte;

como se expande?

~ e se conectássemos posturas?
a partir de três estátuas diferentes, os destoantes explorarão transições de movimento entre elas.

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente pesquisar estátuas e reproduzi-las;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – grupo

quadros da história

explicação:

o harmonista contará a história de um mito grego. a partir desta, os destoantes irão representar, de forma estática, os principais momentos enquanto são recontados.

objetivos:

  • buscar entender e diferenciar os pontos principais da história;
  • como uma estátua, criar uma imagem que sintetize o momento da história;
  • compor a cena improvisadamente em conjunto com os outros destoantes;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente selecionar os principais momentos de uma história que você já conheça;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – grupo

encenar a história

explicação:

em grupo, os destoantes escolherão uma das histórias contadas no jogo anterior para ensaiar e transformar em cena, em português ou gramelô. depois, ela será apresentada para a turma.

objetivos:

  • experimentar a dramatização de uma história que foi apenas contada;
  • explorar a encenação de uma história com final determinado;
  • experienciar a apresentação de uma
cena ensaiada, buscando se adaptar à possíveis improvisos;

como se expande?

~ e se traduzíssemos para português?
os destoantes refarão a cena falando em português, mantendo as ações e expressões ensaiadas e descobertas;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, procure vídeos em grego e experimente reproduzir os sons ou imaginar o contexto do que está sendo dito;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

estrangeiro

10min – coletivo

boa tarde

explicação:

a partir de sugestões do harmonista, os destoantes explorarão maneiras diferentes de falar “boa tarde”.

exemplos:

sentimento: triste
contexto: como um E.T. que acabou de chegar na Terra
intenção: querendo dizer “está atrasado”

objetivos:

  • experimentar o texto em cena e o subtexto (sentido para além do que
é verbalizado);
  • explorar maneiras diferentes de dizer uma mesma frase;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente começar dizendo “boa tarde” variando o volume ou a velocidade;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – coletivo

gramelô em idiomas

explicação:

a partir de áudios de línguas existentes, os destoantes irão explorar sons vocálicos semelhantes, buscando replicar aquele idioma.
depois, tentarão adivinhar com base no som.

objetivos:

  • explorar diferentes sons;
  • identificar e experimentar replicar a sonoridade e melodia de fala;
  • experimentar elaborar um gramelô a partir de uma língua existente;

como se expande?

~ como seria essa língua na prática?
a partir da sugestão do harmonista, aplicar essa língua para “traduzir” frases específicas (ex.: “boa tarde”, “sejam todos muito bem-vindos”, “um meteoro vai colidir com a Terra”…)

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente assistir/ouvir vídeos que estejam em outros idiomas;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – trio

amigo estrangeiro

explicação:

um amigo estrangeiro, que só fala gramelô, acaba de chegar e quer muito realizar uma atividade específica (ex.: brincar no carrinho de bate-bate, beber um pingado).
então, caberá a outros dois amigos ajudá-lo
a realizar, sendo que um deles só fala português e o outro fala os dois idiomas.

objetivos:

  • buscar dar sentido mesmo sem o uso do português;
  • explorar a dinâmica de propor e aceitar
o que é proposto em cena;
  • experimentar formas de expressar os acontecimentos através de ações;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, observe atividades que costuma fazer no dia a dia e experimente representá-las apenas com gestos;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

um por vez

10min – coletivo

um número por vez

explicação:

os destoantes contarão de 1 a 10 coletivamente, tentando não se repetir ou falar ao mesmo. caso isso aconteça, a contagem recomeça.

objetivos:

  • explorar a percepção e a escuta ao grupo e à iniciativa de cada um;
  • experimentar a realização de um objetivo comum em grupo;

como se expande?

~ e se fechássemos os olhos/câmeras?
a proposta se mantém, mas tendo apenas a escuta, pois não veremos uns aos outros.

~ e se contássemos até 20?
se até 10 estiver tranquilo, podemos ampliar a contagem!

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente contar em frente ao espelho, ou com outra pessoa, e observe movimentos que são feitos antes de falar;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – coletivo

uma palavra por vez

explicação:

em grupo, a partir de uma ordem pré-determinada, os destoantes começarão a contar uma história, uma palavra de cada vez.

objetivos:

  • associar diferentes ideias buscando manter a coerência de uma história;
  • explorar a criação conjunta de uma história sem final pré-determinado;
  • experienciar como as palavras podem levar a caminhos inesperados, pela interpretação do outro;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente ler um livro tampando com as mãos as palavras seguintes, vá liberando uma palavra por vez e imaginando como poderia completar;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – grupo

quadros e cena

explicação:

a partir da história contada, vamos resumi-la em seus principais acontecimentos para depois ensaiar e apresentar para a turma.

objetivos:

  • buscar conectar os quadros criados;
  • experienciar a apresentação de uma
cena ensaiada, buscando se adaptar à possíveis improvisos;
  • experimentar formas de expressar os acontecimentos através de ações;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente selecionar os principais momentos de uma história que você já conheça, pensando como poderiam ser encenados;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

jogos de infância

10min – coletivo

adivinhe o filme

explicação:

tentaremos adivinhar filmes a partir de pequenas dicas com emojis, sugeridos pelos harmonistas ou pelos destoantes.

exemplos (clique para revelar):

objetivos:

  • sintetizar a ideia de um filme com poucas informações;
  • explorar outro tipo de comunicação;
  • experimentar representar ideias com imagens ou com o próprio corpo;

como se expande?

~ e se imitássemos os emojis?
depois de adivinharmos, vamos escolher alguns emojis de dicas para imitar, juntos;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente adivinhar os emojis dos exemplos;
  • se sentir falta de repertório, experimente escolher alguns emojis para filmes que você goste;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – coletivo

telefone sem fio

explicação:

a partir de uma frase que descreva uma ação, vamos, um por vez, imitar o que foi feito. ao final, tentaremos adivinhar a frase original.

exemplos:

  • “comer uma garfada de macarrão” pode virar comer alguma outra comida no prato;
  • “ler um livro”, virando as páginas com a ponta dos dedos, pode ser interpretado como costurar;

objetivos:

  • encenar e interpretar uma ação a partir de uma frase ou de uma sequência de movimentos;

como se expande?

~ e se imitássemos ao mesmo tempo?
a partir de uma frase, um começará a imitar o outro até que não se saiba mais quem iniciou o movimento;

~ e se mudássemos de propósito?
em sequência, veremos a ação anterior e trocaremos ela por uma ação visualmente parecida, buscando emendar as duas;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente encenar algumas ações, como “beber um copo de água”;
  • se sentir falta de repertório, experimente imitar alguma ação de filme ou série;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

15min – grupo

stop coletivo

explicação:

como no Stop, teremos várias categorias para preencher: animais, objetos, esporte, profissão, verbo e lugar, sempre a partir de uma letra sorteada.
tudo será feito em conjunto, então, para adicionar uma palavra, alguém fará uma mímica da própria ideia e tentaremos adivinhar.

objetivos:

  • sintetizar uma ideia através do próprio corpo;
  • buscar entender e construir as propostas em grupo;

como se expande?

~ e se adicionássemos outras categorias?
vamos experimentar categorias diferentes, como filme, sentimento, comida e característica/adjetivo;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente pensar numa letra e em palavras a partir das categorias;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

papelito

coletivo

papelito

explicação:

cada destoante enviará 4 palavras quaisquer em um formulário. essas palavras serão sorteadas para serem adivinhadas e, a cada rodada, o formato das pistas muda.

em sua vez, cada pessoa terá um minuto para dar as pistas de quantas palavras couberem. a rodada acaba quando todas forem adivinhadas.

objetivos:

  • explorar diferentes formas de comunicar uma mesma palavra;

  • associar diferentes pistas para tentar adivinhar uma palavra;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, você pode preencher as palavras antes da aula;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

rodada #1 – conhecendo as palavras

frases

explicação:

nessa primeira rodada, poderão ser usadas quantas palavras ou frases achar necessário para ajudar os outros a adivinharem, apenas evitando as que possuam o mesmo radical (ex.: correr, corrida).

objetivos:

  • explorar formas de definir palavras;

  • associar as palavras com contextos;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente definir algumas palavras aleatórias e, depois, pesquisar seus sinônimos e/ou sua definição no dicionário;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

rodada #2 – mesmas palavras

palavras

explicação:

os mesmos termos da rodada anterior serão novamente adivinhados, mas, agora, como pista só poderá ser dada uma única palavra.

objetivos:

  • buscar sintetizar a ideia em uma única palavra, para dar as pistas;

  • associar os termos anteriores com uma única palavra, para adivinhar;

  • encontrar maneiras diferentes de repetir a palavra escolhida para ajudar os outros a adivinharem;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, pesquise os sinônimos de palavras e explore formas diferentes de pronunciá-las;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

rodada #3 – mesmas palavras

mímica

explicação:

nessa rodada, só poderemos usar de mímica (movimentos e expressões faciais) para dar as pistas das mesmas palavras, buscando evitar fazer sons e apontar para objetos reais;

objetivos:

  • buscar transpor a ideia da palavra para movimento;

  • associar os termos anteriores com
    movimentos, para adivinhar;

como se expande?

~ e se fizéssemos com as mãos?
ao invés de usar todo nosso corpo, usaremos apenas as mãos.

~ e se explicássemos para que outra pessoa faça a mímica?
daremos apenas instruções (esticar os braços, dobrar as pernas) para que outra pessoa faça os movimentos da mímica!

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, explore fazer mímica de objetos aleatórios, representando o objeto, seu uso
 e/ou o ambiente ao redor dele;

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

rodada #4 – mesmas palavras

sons

explicação:

nessa rodada, usaremos apenas sons, sejam eles feitos vocalmente, com seu próprio corpo ou com os objetos ao seu redor. para isso, poderemos desligar as câmeras.

objetivos:

  • experimentar traduzir a palavra em sons;

  • associar os termos anteriores com sons, para adivinhar;

  • explorar diferentes formas de fazer som;

como se preparar?

  • se te trouxer segurança, experimente pesquisar vídeos de animais e imitar os sons que eles emitem e que fazem quando andam, comem…

tem alguma dúvida ou preocupação
sobre esse jogo?

vem fazer uma experimental!

a aula é totalmente online, de sexta às 13h!

a experimental fica válida por um mês inteiro!
assim, dá pra começar no dia que der coragem 🙂 

vem fazer aula com a gente!

você vai ter um mês para usar a aula experimental, na aula que quiser!
assim, pode começar quando sentir que é a hora 🙂

vem fazer teatro com a gente!

você terá um mês para usar a aula experimental a qualquer momento!

ah, e o valor dela será integrado quando escolher um pacote de aulas, como um desconto :)